企画書・提案書テンプレートの作り方

スライド実例

企画書

課題

企画書における課題のスライドです。

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課題と解決策

企画書における課題/解決策のスライドのスライドです。

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導入効果(2)

企画書における導入効果のスライドのスライドです。

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Q&A(お問い合わせ)(3)

企画書におけるQ&A(お問い合わせ)のスライドです。

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カスタマージャーニーマップ

お客様の声を紹介するスライドです。

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関連

お客様の声

関連の交差を示すための図です。

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対比

関連の対比を示すための図です。

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推移(6)

関連の推移を示すための図です。

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循環(3)

関連の循環を示すための図です。

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システム関連

ビジネス連携図(2)

ビジネス連携図関連のスライドです。

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成果物体系

成果物関連のスライドです。

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組織図(3)

組織図とは、「組織の基礎となる活動や業務の流れの全体像を目に見える形で表...

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スケジュール

概略スケジュール(3)

概略スケジュール関連のスライドです。

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詳細スケジュール(3)

詳細スケジュール関連のスライドです。

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WBS

WBS関連のスライドです。

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フェーズごと(2)

フェーズごとのスケジュールのスライドです。

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ローリングウエーブ計画法

ローリングウエーブ計画法は、早期に完了しなければならない作業は...

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月間スケジュール

月間スケジュールのスライドです。

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タイムライン

スケジュールと工数のタイムラインのスライドです。

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ロードマップ(3)

ロードマップは、プロジェクトの大まかな計画を立てるときに使用する工...

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フロチャート

フロチャート(2)

フローチャート(流れ図)は、プロセスの各ステップを箱で表し、流れをそれら...

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Yes/No フローチャート(3)

Yes/No フローチャートとは、 質問にYesかNoで答えることで次の質問へ...

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プロセスフロチャート

プロセスフローチャートとは、 業務(プロセス)の流れを視覚的に説明する...

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業務フローチャート

業務フローチャートは「仕事の内容や手順を図で表したもの」です...

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マトリクス

4象限の関係

4象限の関係のスライドです。

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マトリクスと構成ロジック

マトリクス関連のスライドです。

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ビフォーアフター

ビフォーアフター(6)

使用前→使用後,リニューアル前→リニューアル後,前作→今作,バージョンアップ...

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目的と流れ

目的と流れ(2)

目的と流れのスライドです。

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メリット・デメリット

メリット・デメリット(3)

利点(メリット)」と「欠点(デメリット)」を表現する図です。

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ロジックツリー

ロジックツリー(収益改善)

ロジックツリーとは問題の原因解明や、解決策立案のために、問題を論理…

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ロジックツリー(パターン別)

ロジックツリーとは問題の原因解明や、解決策立案のために、問題を論理...

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バリューチェーン

バリューチェーン(カバー範囲)

バリューチェーンとは、事業活動を機能ごとに分類し、どの部分(機能)で...

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マーケティング

4P(2)

4Pとは、マーケティング戦略の立案・実行プロセスの1つである、マーケティン...

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サイクル

PDCA(2)

PDCAサイクルは、Plan(計画)→Do(実行)→Check(評価)→Act(改...

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コルブの経験学習サイクル

過去に体験した物事を単なる経験に終わらせず、詳細に振り返り...

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思考法

デザイン思考

デザイン思考は、ユーザを深く理解してから解決すべき問題を特...

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クリティカル思考

クリティカル思考とは、目の前にある事象や情報を鵜呑みにせず...

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事業分析

PEST

PEST分析は、主に経営戦略や海外戦略の策定と言ったマーケティングを..

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SWOT分析(4)

SWOT分析は、企業戦略の策定に必要な内部環境と外部環境を統合的に分析す...

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VRIO分析

VRIOというのは経済価値、希少性、模倣困難性、組織の英語の頭文字を..

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PEST

PEST分析は、主に経営戦略や海外戦略の策定と言ったマーケティングを..

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顧客理解

ペルソナ

ペルソナとは、商品のターゲットとなるユーザを最も理想的な人物像と..

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共感マップ

商品やサービスのターゲットなるユーザを取り巻く状況を、深く理解するための..

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カスタマージャーニーマップ(CJM)

顧客のすべての体験を可視化したフレームワークです。認知から購買だけでなく..

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戦略設計

クロスSWOT分析(3)

クロスSWOT分析とは、SWOT分析で出た各要素を互いにかけ合わせて戦略オプ...

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ビジネスモデルキャンバス(2)

ビジネスモデルを9つのブロックで表現し、「どのようにして価値を生み出し...

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リーンキャンバスモデル

リーンキャンバスモデルとは、9つの要素から事業モデルを整理・検討する...

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ポジショニングマップ

ポジショニングマップとは、自社製品・サービスの競争優位性ある独自のポジシ...

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自己理解

Will can Must

Will(やりたいこと)、Can(できること)、Must(やるべきこと)の3つとそれぞれが...

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ジョハリの窓

自分自身と周囲との関係性を理解した自己分析を行うことで、コミュニケーションの...

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Need/Wantマトリクス

Need/Wantマトリクスは、業務内容や役割・タスクをNeed(社会や組織からの要請)と...

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Being Doing Having 

個人や組織をBeing(存在意義・在り方)、Doing(行動・仕事)、Having(所有物・報酬)の...

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目標設定

ミッション・ビジョン・バリュー

企業の経営の往になる3つの要素を可視化・共有し、戦略立案や組織の課題解決に...

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OKR

ストレッチゴールと呼ばれる高い目標(Oblect|ves)と、それを達成するための到達度を...

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未来思考

未来思考とは未来に対する考え方のこと。フォアキャスティングとバックキャスティン...

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体験設計

AIDMA(アイドマ)

AIDMA(アイドマ)は、ユーザーが製品を認知してから購買活動に至るまでの態度変容...

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AISAS(アイサス)

AISAS(アイサス)は、インターネット上のユーザの購買行動プロセスを示したもの...

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AARRR(アー)

AARRR(アー)とは、グロースハックにおける顧客行動の分解モデルのこと...

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ふりかえり

KPT

「Keep(継続すること)」、「Problem(改善すること)」、「Try(新たに桃戦すると)の...

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YWT

「ふりかえり」の手法として用いられるフレームワークのひとつ。やったこと(Y)、わ...

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Fun Done Learn

Fun Done Learnは、Fun(楽しんだこと)、Done(やったこと)、Learn(学んだこと)の...

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情報整理

ピラミッド(3)

ピラミッドは、世界で最も広く使われている図解の1つである。..

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