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フレームワーク
情報整理
MECY

MECEとは、取り扱うべき対象の全体像を把握する上で..
As is /To be

As is /To beは、現在の状態(As is)と理想の状態をそれぞれ書き出し...
ステークホルダーマップ(2)

ステークホルダーマップは、顧客やパートナーといったサービス...
ペイオフマトリックス(2)

ペイオフマトリックスとは、「効果」とか実現性(コスト、難易度)...
ロジックツリー(3)

ロジックツリーとは問題の原因解明や、解決策立案のために、問題を論理...
7S分析

7S分析とは、企業(または組織)が持つ経営資源を整理、分析し...
ファイブフォース分析

ファイブフォース分析(ファイブフォースぶんせき)とは、業界の収益性を決め...
PPM分析(2)

PPM分析とは、ボストン・コンサルティング・グループが開発した...
ピラミッド(2)

ピラミッドは、世界で最も広く使われている図解の1つである。..
バランススコアカード

バランススコアカードは、異なる4つの視点から戦略目標を実現するためのプランを..
プロコンリスト

プロコン(ProsCons)とは、良い点、悪い点という意味である...
スコアリング表

スコアリング表は、複数の商品の良し悪しを比較する際に、..
フィッシュボーンチャート(特性要因図)

スコアリング表は、複数の商品の良し悪しを比較する際に、..
戦略設計
クロスSWOT分析

クロスSWOT分析とは、SWOT分析で出た各要素を互いにかけ合わせて戦略オプ...
ポジショニングマップ(3)

ポジショニングマップとは、自社製品・サービスの競争優位性ある独自のポジシ...
ビジネスモデルキャンバス(2)

ビジネスモデルを9つのブロックで表現し、「どのようにして価値を生み出し...
リーンキャンバスモデル

リーンキャンバスモデルとは、9つの要素から事業モデルを整理・検討する...
サイクル
PDCA(5)

PDCAサイクルは、Plan(計画)→Do(実行)→Check(評価)→Act(改...
GPDCA

G-PDCAサイクルは、Goal(目的を達成するための目標、自分の..
コルブの経験学習サイクル

過去に体験した物事を単なる経験に終わらせず、詳細に振り返り...
思考法
デザイン思考

デザイン思考は、ユーザを深く理解してから解決すべき問題を特...
クリティカル思考

クリティカル思考とは、目の前にある事象や情報を鵜呑みにせず...
事業分析
3C/4C(2)

3CとはCustomer(顧客)、Competitor(競合)、Company(自社)の...
SWOT分析(4)

SWOT分析は、企業戦略の策定に必要な内部環境と外部環境を統合的に分析す...
VRIO分析

VRIOというのは経済価値、希少性、模倣困難性、組織の英語の頭文字を..
アンゾフの事業拡大マトリクス(3)

アンゾフの事業拡大マトリクスとは、縦軸に「市場」、横軸に「製品」を取り...
なぜなぜ分析

なぜなぜ分析とは、一つの問題や事象に対して「なぜ?」を繰り返すことで...
FAW

FAW(Forces at Work)は、ある業界に影響を与えている要因を整理するための..
PEST

PEST分析は、主に経営戦略や海外戦略の策定と言ったマーケティングを..
顧客理解
ペルソナ

ペルソナとは、商品のターゲットとなるユーザを最も理想的な人物像と..
共感マップ

商品やサービスのターゲットなるユーザを取り巻く状況を、深く理解するための..
カスタマージャーニーマップ(CJM)

顧客のすべての体験を可視化したフレームワークです。認知から購買だけでなく..
マーケティング
セグメンテーション

セグメンテーションとは、マーケティング環境分析の結果を踏まえて、...
4P(3)

4Pとは、マーケティング戦略の立案・実行プロセスの1つである、マーケティン...
フロチャート
フロチャート(2)

フローチャート(流れ図)は、プロセスの各ステップを箱で表し、流れをそれら...
Yes/No フローチャート(2)

Yes/No フローチャートとは、 質問にYesかNoで答えることで次の質問へ...
自己理解
Will can Must

Will(やりたいこと)、Can(できること)、Must(やるべきこと)の3つとそれぞれが...
ジョハリの窓

自分自身と周囲との関係性を理解した自己分析を行うことで、コミュニケー...
Need/Wantマトリクス

Need/Wantマトリクスは、業務内容や役割・タスクをNeed(社会や組織からの...
Being Doing Having

個人や組織をBeing(存在意義・在り方)、Doing(行動・仕事)、Having(所有物..
目標設定
ミッション・ビジョン・バリュー

企業の経営の往になる3つの要素を可視化・共有し、戦略立案や組織の課題解決に...
OKR

ストレッチゴールと呼ばれる高い目標(Oblect|ves)と、それを達成するための到達度を...
未来思考

未来思考とは未来に対する考え方のこと。フォアキャスティングとバックキャスティン...
体験設計
AIDMA(アイドマ)

AIDMA(アイドマ)は、ユーザーが製品を認知してから購買活動に至るまでの態度..
AISAS(アイサス)

AISAS(アイサス)は、インターネット上のユーザの購買行動プロセスを示したもの...
AARRR(アー)

AARRR(アー)とは、グロースハックにおける顧客行動の分解モデルのこと...
ふりかえり
KPT

「Keep(継続すること)」、「Problem(改善すること)」、「Try(新たに桃戦すると)の...
YWT

「ふりかえり」の手法として用いられるフレームワークのひとつ。やったこと(Y)、わ...
Fun Done Learn

Fun Done Learnは、Fun(楽しんだこと)、Done(やったこと)、Learn(学んだこと)の...